GameplayAbility와 관련된 클래스, 기능등을 사용하기 위해서 먼저 플러그인을 추가해야한다. 플러그인에서 Ability를 검색하면 GameplayAbilities가 있는데 체크 후 지금 재 시작을 눌러 에디터를 실행해주자. C++ 클래스를 새로 추가해보면 AbilitySystemComponent가 검색에 뜨는 것을 볼 수 있다. 또한 "프로젝트명.Build.cs" 파일에서 PrivateDependencyModuleNames.AddRange를 통해 사용할 모듈을 추가해주어야 한다. 추가하지 않으면 아래와같은 에러를 뱉어낸다. AbilitySystemComponent https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/gameplay-ability-system-component-..