개인 프로젝트 2

[UE5] 메타휴먼 캐릭터 애니메이션 리타깃팅 하기

개발 환경 : UE5 - UE5.0.3 언어 : C++ 어제까진 몰랐는데 나는 언리얼 5.0.3을 쓰고 있었나보다.. 어제 포즈가 마음에 들지 않아서 수정을 해보려다 캐릭터에 문제가 생겼다. 부모 클래스만 바꿔서 이것저것 세팅해봤는데 포즈만 바뀌고 애니메이션은 실행되지 않았다. 이 포즈대로 그냥 이동하고, 점프도 이대로함.. 부모 클래스가 액터였을 땐 괜찮다가 바꾸니까 왜 문제가 되는걸까.. 뭐가 문제인가 싶어서 퀵셀브릿지에 메타휴먼 프리셋만 받아서 뭐가 다른가 찾아봤다. 퀵셀 브릿지를 열어서 Nasim 이라는 프리셋을 다운받고 Add를 눌러서 프로젝트로 가져왔다. 프리셋으로 받은 메타휴먼도 내가 만든 것과 다를게 없었다. 부모클래스는 Actor이기 때문에 따로 콜리전 세팅 같은 것도 없다. 그래서 메타..

개인 프로젝트 2023.03.23

[UE5] MetaHuman Creator로 캐릭터 만들기 및 언리얼 적용하기

개발 환경 UE5 : ver 5.1.1 언어 : c++ 플러그인 : Quixel Bridge , MetaHuman Creator 언리얼 5에 내장된 퀵셀 브릿지에 들어가면 메타휴먼이라는 프리셋을 사용할 수 있다. START MHC를 클릭하면 홈페이지로 연결돼서 로그인 하라는 창이 뜨던데, 사용하기 위해서는 로그인을 해야하니 에픽게임즈와 연동해서 로그인을 했다. 잠깐 기다려달라는 문구가 뜨고 기다리면 캐릭터를 선택해서 선택 생성을 할 수 있게 되어있다. 조합을 해서 만들었는데 한정적인 상태로 만드는 것도 있고, 그렇게 미적 감각이 좋은 편은 아니라서 일단 클릭 몇 번만으로 캐릭터 외형을 만들어 보았다. 여자 캐릭터를 만들려고 레이어드 컷 머리를 선택했는데 남자 캐릭터처럼 생겨서 남캐로 하기로 했다... 다..

개인 프로젝트 2023.03.22