지금 Sprite로 쓸만한 에셋이 없어서 엔진의 기본 세팅을 가지고 임의로 만들었다. 예쁘게 만드는 건 아트팀에서 예쁘게 해줄 것이다. 계층구조는 이렇게 했다. 이제 하나씩 뜯어보면서 코드로 연결을 해볼 예정이다. 이렇게 UI가 만들어져서 나오면 이대로 바로 연결하지 않고 기획적인 부분을 확인해보고 필요에 의해 수정되는 경우가 있다. 예를 들어서 아이템이 20개가 될지 10개가 될지 2개가 될지 모르는 상황이지만 어떤 데이터가 들어와도 우리는 유연하게 대처할 수 있는 코드를 짜야한다. 그러기 위해서는 2개 였을 때는 스크롤박스가 필요없지만 10개가 넘어가면 스크롤 박스가 필요할지도 모른다는 생각을 우선 캐치해내야한다. 나는 계층구조를 각각의 역할이 필요한 순서대로 엮었다. 첫 번째는 가장 상단의 재화 표..